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有dt电子游戏的平台(有dt电子游戏的平台叫什么) dt电子游戏什么最好暴

时间:2025-05-06 10:19:48 来源:人民网

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电子游戏产业呈现出蓬勃发展的态势。在众多电子游戏平台中,有DT电子游戏平台凭借其独特的优势,成为了众多玩家追捧的对象。本文将从有DT电子游戏平台的定义、特点、优势等方面展开论述,以期为读者提供全面了解该平台的机会。

一、有DT电子游戏平台的定义

有DT电子游戏平台,即数字技术驱动型电子游戏平台,是指以数字技术为核心,为广大玩家提供丰富游戏产品、优质游戏体验的综合性平台。该平台以互联网为载体,通过大数据、云计算等技术手段,为玩家提供个性化、智能化的游戏服务。

二、有DT电子游戏平台的特点

1. 游戏类型丰富:有DT电子游戏平台汇集了国内外众多优秀游戏厂商,涵盖了角色扮演、射击、策略、休闲等多种类型的游戏,满足不同玩家的需求。

2. 优质的游戏体验:有DT电子游戏平台注重游戏品质,与知名游戏厂商合作,引进大量高品质游戏,确保玩家享受到极致的游戏体验。

3. 个性化推荐:通过大数据分析,有DT电子游戏平台能够为玩家提供个性化的游戏推荐,帮助玩家发现更多心仪的游戏。

4. 智能化服务:有DT电子游戏平台运用人工智能技术,为玩家提供智能化的游戏助手、客服等贴心服务。

5. 社交互动:有DT电子游戏平台鼓励玩家之间的互动,通过游戏内的社交系统,让玩家在游戏中结识朋友有dt电子游戏的平台(有dt电子游戏的平台叫什么),共同进步。

三、有DT电子游戏平台的优势

1. 丰富的游戏资源:有DT电子游戏平台汇聚了国内外众多优秀游戏厂商,为玩家提供丰富的游戏资源。

2. 优质的用户体验:有DT电子游戏平台注重用户体验,不断优化游戏界面、操作流程,让玩家在游戏中畅游无阻。

3. 强大的技术支持:有DT电子游戏平台依托数字技术,为玩家提供稳定、高效的游戏环境。

4. 专业的运营团队:有DT电子游戏平台拥有一支专业的运营团队,负责平台的日常运营和玩家服务。

5. 良好的口碑:有DT电子游戏平台凭借其优质的游戏资源和卓越的服务,赢得了广大玩家的喜爱,口碑良好。

有DT电子游戏平台作为数字娱乐领域的新星,凭借其独特的优势,成为了玩家们的新宠。在未来的发展中,有DT电子游戏平台将继续致力于为广大玩家提供更好的游戏体验,引领数字娱乐新潮流。有DT电子游戏平台也将积极承担社会责任,为推动我国电子游戏产业的发展贡献力量。

好玩的游戏

最全的哦!包括非武侠的

┇史上最好玩的单机游戏2007-05-16 01:021英雄萨姆

2DOOM3毁灭公爵毁灭战士3(Doom3) doom3同上,画面和名气很大,硬件要求高

3虚幻锦标赛(Unreal Tournament)

4斩妖除魔/恐惧杀手(斩妖除魔)(Painkiller)

5雷神之锤3

6 battlefield1942战地2 Battlefield.1942.战争地带1942强烈推荐:战地1942荣誉勋章

8 Medal of Honor Allied Assault荣誉勋章

侠盗车匪(圣安德列斯)圣安地列斯就不错我玩了半年了还没玩腻。绝对经典,不仅可以打枪过关,还可以自由自在的做任何事

7 Wolfenstein- Enemy Territory

8光环光晕试试光晕,是未来的光环微软的大作,值得一玩

彩虹六号4:禁闭彩虹六号:禁锢法则彩虹六号

秘密潜入1.2

全球行动,EA出品,类似CS,不过比CS好玩!全球行动

FEAR,是18+的游戏,融合了电影午夜凶铃,游戏半条命2及DOOM3的恐怖及场景要素 F-E-A-R F.E.A.R我是想知道有没有类似比它更恐的游戏

9使命召唤使命召唤系列,玩完很受感动.

无人永生2无人永生2也不错,不过难度有点变态,甚至连香蕉皮都有用

9三角洲部队

重返德军总部

星球大战:前线2星球大战:共和国突击队

孤单枪手,它虽是个小游戏,但非常爽,每过一关都有意想不到的惊喜,玩玩试试

你不是要小的吗。那就是《VR战警》

11命运战士II

13Pariah基于《虚幻》的图像引擎开发

14时空转移

16神经

rpg:

国产:

1仙剑1仙剑系列仙剑98当然是国内最强的仙剑了仙三外传是最好的(个人认为)仙剑系列真的很棒,情节感人,音乐悦耳。尤其是仙剑三不过2太垃圾,不建议你玩

2轩辕剑轩辕剑三外传-天之痕轩辕剑牛啊轩辕剑系列的所有外传(感觉外传更好,我玩哭好多次)天之痕,我个人认为苍之涛都不错轩辕剑天之痕&苍之涛轩辕剑最好玩苍之涛、天之痕、黑龙舞兮云飞扬,这几个是最好的轩辕剑4外传苍之涛真的很不错天之痕真的很不错!~

3幻想三国志2幻想三国志2幻想三国治2不错国产的幻想三国志系列也不错画面精美,操作的设计非常体贴玩家,非常流畅.幻想三国志2不错

4新绝代双娇3绝代双骄3新绝代双娇新绝代双骄三绝代双骄系列.画面优美,操作流畅,故事性很强绝带双娇3之孤星与明月在剧情上很不错,游戏画面也很好,我玩了2轮。

5金庸群侠还有金庸群侠传剑侠情缘老版的金庸群侠传,哈哈老游戏了,不过很过瘾

6《剑侠情缘》系列剑侠情缘II白金版剑侠三部都不错(1、2加外传月影传说)剑侠情缘系统:剑侠情缘2、新剑侠情缘、月影传说也都不错。重磅推荐月影传说都说剑侠情缘好,其实跟仙剑和轩辕剑相比,无论是从画面还是从情节,都差得太多了

6我喜欢<秦伤复活>.秦殇很不错但是它的前传复活就不行了不过最好的还是〈秦殇〉系列秦殇,秦殇前传都好玩。

7天河传说.<天河传说>,非常独特的叙事方式,结局也出人意料,当首推此游戏

寰神结

7天地劫系列要玩全……汉堂国际的天地劫系列也不错天地劫系列

8武林群侠传,还不错的。

9<幽城幻剑录>,音乐非常动听幽城幻剑录

9<真依天屠龙记>经典!真·倚天屠龙记

9赵云传之纵横天下三国赵云传2三国赵云传赵云传值得玩玩

9《刀剑封魔录——上古传说》刀剑封魔录封魔录

9幻花洗剑录

9<三国群侠传>三国群英传

天龙八部

新月剑痕,智冠公司2005年力作,你也可以试试智冠的其他作品新月剑痕

霹雳奇侠传——武侠RPG中的经典

1暗黑1、2暗黑2当然是暗黑了,最经典的。暗黑最耐玩最好玩暗黑破坏神虽然旧了点,但还是不错的.

2魔法门6、7、8、9魔法门系列魔法门3魔法门7,也很好玩的,自由度很高

3地牢围攻系列地牢围攻2中文版地牢围攻也很不错地牢围攻2咯我还是认为地牢围攻2还是不错的你去看看啊地牢围攻地牢围攻是微软出的,可以说3D版的暗黑地牢围攻2,最近刚出的,微软出品,绝对够爽!

末日围城末日危城末日围城2阿拉娜传说末日危城也不错地牢围攻1,又叫末日危城

4波斯王子也不错波斯王子3波斯王子3波斯王子1 2 3都是万中无一的好游戏啊~~~~~~~ ``波斯王子3动作类的当数波斯王子系列了波斯王子1-2-3都好玩强烈推荐

5辐射2辐射2(fallout2),辐射2辐射(异尘余生)永恒之经典。

6鬼武者3鬼武者汉化了的金成武的原形恐怖,诡异,曲折.单机.好耍得掉渣鬼武者,鬼武者3的PC版都不错

7永远的伊苏系列永远的伊苏系列都不错永远的伊苏6依苏系列永远的伊苏,就是经典!!!

8英雄传说系列英雄传说6,日使rpg的经典需作英雄传说

9博得之门系列博德之门最好的RPG《博得之门1、2》

10最终幻想7最终幻想系列最终幻想7代往后的都很经典,剧情非常感人,爱情故事也很完美!一定要玩最终幻想,严重推荐。最终幻想系列啊

11风色幻想4风色幻想3罪与罚的镇魂歌,风色幻想4圣战的终焉都很好玩经典哦!风色幻想2风色幻想4—圣战的终焉

12无冬之夜也8错无冬。。。虽然很喜欢无冬之夜《无冬之夜》在E3大展中获得了最佳角色扮演游戏奖,这也是NWN连续三年获得该荣誉我玩过,个人十分推荐

13圣域(神圣纪事)圣域

14孤岛惊魂孤岛惊魂(经典射击类游戏,强于荣誉勋章系列)孤岛惊魂

RTS

1魔兽争霸系列:2(具体哪个版本记不清了),3混乱之治,3冰封王座魔兽争霸3冰封王座魔兽2、若说暴雪的《魔兽争霸》是以无数的细节体现出其RTS王者之风的话

2帝国帝国时代1、2脱胎于《文明》的帝国时代帝国3帝国时代3帝国时代2征服者帝国时代2征服者,玩了3年了,还没腻,现在期盼能玩上3,不过配置要求太BT了

3星际把《星际争霸》游戏的平衡度推向了一个前无古人后无来者的高度,这成为了RTS发展史上最重要的变革之一。

4红色警戒系列(暴好)红色警戒之尤里的复仇

5指环王:中土大战,二代好象快出了(也有可能已经出了)<<中土之战>>或<<中土之战2>>则更适合给<<魔戒>>书或电影的忠实的"粉丝"们.

6!国家崛起国家崛起绝对好国家崛起,

7将军将军

8全面战争,罗马全面战争系列(好)罗马全面战争

9家园 Relic的《家园》系列则是用浩大的场景想体验庞大的游戏背景玩《家园》(当然你得自己照相关资料);家园2,

10你可试试文明3或4

11三国无双3这个比较好玩不信你试试三国无双3三国无双不错,类似流星蝴蝶剑,画面之华美,剧情之强大堪称绝顶呐~!不可不玩三国无双真三国无双3,4都比较好玩三国无双好玩啊如果想玩刺激点的真三国无双也很不错

12三国裙英传5三国群英传6

13还有《C&C2:泰博论之日》泰博论之日不错~有老C&C的味道缅怀Westwood完《C&C》系列;命令与征服

14<<要塞2>>

15!地球第国2地球帝国的3D模式有3种,可以从水平线的角度来看,非常壮观,其他游戏都没有。

16突袭

17横扫千军想爽朗玩《横扫千军》(有点早了);

18沙丘沙丘2000

移民计划,新出了 2,不过没一好玩

真实战争真实战争恐怕是最为真实的一款战略游戏了

地面控制

《盟军3》做得也快成即时战略了;

最期待的当然是《至尊指挥官了》(Superme Commander)!

生化危机4很好玩阿

战锤40000,随着《战锤40000:战争黎明》的发布,我们所认识的即时策略类游戏的面貌为之一变。该作将注意力集中在了基地建设这回Relic的新作《战锤40000·战争黎明》似乎更加彻底地贯彻了他们在家园中所流露出的风格《战锤40000:战争黎明》最大特色就是无需生产,而是以“占点”的方式来获得各式资源 Warhammer 40K Dawn of War游戏最大特色就是无需生产,只强调“前线作战的激烈度”,在游戏中,没有繁复的收集资源和生产过程,只有枪林弹雨、漫天硝尘的暴力战场。

哥萨克人2—拿破伦战役哥萨克II:拿破仑战争这个挺好玩的采用拿破仑著名的10场战役为剧本

而且在家用电脑与游戏、大众软件榜上有名的游戏,我最近刚玩过的,是百玩不厌的好

光荣帝国游戏的时代背景是有dt电子游戏的平台(有dt电子游戏的平台叫什么)拿破仑战争时期,时间跨度为1789年到1830年,玩家控制奥地利、普鲁士、法兰西、俄国和不列颠军队,发动跨越整个欧洲的壮大战争。

平行世界就是一款极为独特的即时战略游戏。本作最大的特点就是采用了目前极少涉及的史前文明为题材《ParaWorld》中,玩家将会操纵那些巨型生物结成军队,成为巨大的恐龙们以及各种大型野兽们的首领,而敌人也是那些极为危险的巨大生物。

Black Hole Games开发的奇幻型即时战略《幻魔霸主》(Armies of Exigo)是一款中古世纪的奇幻即时战略帝国、兽人、黑暗的三大势力它看上去跟《魔兽争霸3》很相似

《超级力量2》是迄今为止唯一一款全球地理政治模拟策略类游戏,允许玩家控制整个国家。》(SuperPower 2)

ACT与AVG类游戏。

1神偷

2合金装备

3分裂细胞

4生化危机

5古墓丽影

寂静岭

黑与白2

格兰蒂亚2

吸血莱恩2

活死人之墓3

狙击:

1二战狙击手二战狙击手:胜利的召唤

2孤岛惊魂孤岛惊魂机器配置要求很高非常刺激的一款游戏,制作的非常不错

2重返狼穴。从第二关到以后的所有任务开始给你配备的就只是狙击枪,当然你可以捡其他枪。重返狼穴3-悍马攻击

3秘密潜入这个游戏比较适合你虽然出来秘密潜入2了但是都不错,秘密潜入

4狙击精英狙击精英,这个游戏真的不错,也绝对真实,开枪还要考虑风向,弹道的偏移等等很多因素,玩时间长了真能感觉到当狙击手的感觉!!!

近距离作战5先发制人《近距离作战》是一部二战欧洲战场的细节说明书。

杀手代号47杀手:代号 47

双狙人1,2,3

雷霆站队

战地系列

联合行动系列

使命2

战争游戏:

使命召唤系列和荣誉勋章系列,以及战地系列都蛮不错的

1使命的召唤使命召唤2 call of duty 2使命召唤2最好的二战游戏到现在看来《使命的召唤》1和2都不错使命召唤其实真的不错,推荐

2荣誉勋章荣誉勋章是对二战很真实地再现首推电子艺界(EA)荣誉勋章系列

荣誉勋章早期的系列联合袭击和突出重围使命召唤-联合进攻

《荣誉勋章:突破》荣誉勋章:突出重围》《荣誉勋章:先头部队》《荣誉勋章:前线》《荣誉勋章:日出》荣誉勋章:血战欧洲》《荣誉勋章:渗透者》

《荣誉勋章:反攻诺曼底》

3DOD就是胜利之日,CS1.6的内核,二战真实感很强,有很多服务器,可以多人对战,很有意思 DOD还没三角洲好玩,战场还可以就是机子卡的不行胜利之日奥马哈反击战

讲述二战期间,德美两军对垒的MOD——《胜利之日》虽不及《反恐精英》受欢迎,但在全球也拥有数目相当的拥护者

3突袭

3重反德军总部

4隐藏与危险

5盟军2盟军啦特别是盟2那可是具有划时代的啊盟军敢死队1 2以及不十分满意的3

5battle filed 1942战地2(Battlefield 2)《战地1942》比较全的概括了2站中欧洲战场的几乎经典的战役,可以进行陆海空三军的操作

兄弟连兄弟连```战火兄弟连

5抢摊登陆战抢滩登陆

血战太平洋《荣誉勋章:血战太平洋》是一款不错的二战游戏!!!!血站太平洋荣誉勋章-血战太平洋

盟军敢死队盟军敢死队!!盟军敢死队—使命召唤或深入敌后

5罗马全面战争罗马全面战争

血战上海滩血战上海滩

5命令与征服-将军中国不让卖,上网下载吧

5十字军东征

7闪电战闪电战2

美国军人,去找吧!American army

9敌后敢死队

海军陆战队!!

11海豹突击队

12抗日—血战缅甸

1314猪兔大战

15前线指挥官

16斯大林格勒保卫战也不错

决战朝鲜

刺杀希特勒

闪点行动

代号装甲

绝命时刻

二战英雄

坦克游戏:

1钢铁雄师3

2坦克杀手

3无畏战车,我觉得不错,超高科技,不玩白活

4T-72巴尔干战火

1完美网球2(Perfect Ace 2- The Championship)无论画面和操作都太烂,这个游戏的操控性真烂

2 VR网球 EA的 SEGA有一款比较好~~好象是VR网球2《VR网球》 SEGA力作你绝对不会后悔的这恐怕是最流行的网球游戏了

3网球精英 TENNIS MASTERS SERIES Microids公司推出网球大师系列赛2003(Tennis Masters Series 2003)在朋友家里玩过几次,没感觉

4《上旋网球》英文名字为《Top Spin》电脑的上旋网球不错 Atair公司的号称PC上最好的网球游戏这是我所期待的一款网球游戏

5网球王子在电脑上装个GBA的模拟器你可以玩

《老虎伍兹职业高尔夫巡回赛(Tiger Woods PGA Tour)》、EA

空间战争:

空间战争模拟游戏《宇宙战斗》(Universal Combat)玩过《战斗巡洋舰》(Battlecruiser)的老玩家会知道,《宇宙战斗》完全是《战斗巡洋舰》的翻版

《银河创世纪 3》是一款太空策略战舰模拟游戏,玩家可控制超过 10种以上可任意调整搭配的船舰,并有超过 100种以上的武器和开发装备。《银河创世纪 3》游戏原名(Nexus: The Jupiter Incident)

《UFO:余震》是科幻名作《UFO:余波》的续作玩家将会操纵精英地面部队,建造庞大的而复杂的基地网络,为反攻外星人做准备科幻战略RPG

空战:

1 F-22我的最爱!~超逼真!

2 MIG-29还是米格-29~虽然老了点但是很好玩~

3 L2——遗忘的战争 IL-2被遗忘的战争之太平洋战争 il-2 IL2,中文好像是捍卫雄鹰什么的。玩这个都很难起飞 IL-2被遗忘的战争玩IL2啊,经典飞行游戏,画面很漂亮,要配置好点的机器。中文名称叫捍卫雄鹰,有太平洋战争、被遗忘的战场等几个资料篇

4微软模拟飞行微软虚拟飞行2004微软飞行世纪2004微软的那个飞行世纪模拟飞行10微软的最新作我喜欢微软的模拟飞行微软的模拟飞行最棒微软模拟飞行2004

5黄牌空战皇牌空战4 PS里有“皇家空战”黄牌空战PC版的王牌空战5 NAMCO王牌空战5王牌空战3是ps的飞行模拟NO1

6彩京1945不过那个1942还可以哦

大不列颠空军不列跌空战2《大不列颠空战》

捍卫雄鹰Falcon 4.0 falcon4.0

13.锁定:现代空战 LOCK ON

14.Flanker苏27侧卫 SU27_Flanker 2.5飞行 flanker2.5

7 A-18“沙漠风暴”行动

8壮志凌云(战区版) TOPGUN壮志凌云

9 F16战斗机

10空中力量

15.王牌飞行员

16.JSF(EIDOS)

17.长弓阿帕奇Ⅱ

18 LHX武装直升机

19以色列空军

20《卡曼奇直升机4》(comanche4)完美光盘版

21《喷气战斗机2015》

22太平洋英雄

23 FS2004

24空中霸王

25猎杀红公爵

26联合作战·风暴行动

27《炽翼天使:二战中队》(Blazing Angels: Squadrons of WWII》

28太平洋海战也挺好玩

29太平洋英雄

30《欧洲空战》

《B-17空中堡垒》

海战游戏:

1猎杀潜艇猎杀潜航1-3

潜艇指挥官

2大航海时代4

6海盗王

3海商王

3大海战

4钢铁的咆哮

5席德梅尔的海盗

7加勒比海盗

8太平洋海战

9提督的决断

10大航海家2.3

11海上公约

12深海争霸

模拟;

1电影大亨

模拟城市3000、4

2工业大亨2

3铁路大亨3铁路大亨II

大航海4

模拟人生2模拟人生之魔法世界

虚拟人生3中文版

4动物园大亨

侏罗纪动物园侏罗纪公园

过山车大亨过山车大亨

主题公园

主题公园世界

金融帝国2

海商王1 2

仙剑客栈

中华客栈

梦幻西餐厅梦幻西餐厅2

比萨饼大亨匹萨大亨2

中华餐厅

餐饮帝国

百鬼夜宴

便利商店便利商店

商界大亨2

法老王法老王(Pharaoh)

监狱大亨

航空霸业

交通巨人

交通英雄

查理与巧克力工厂

绵羊

主题医院

罗马执政官

汉朝与罗马

宙斯:众神之王宙斯:海神波塞冬

凯撒大帝3

皇帝:中国的崛起

黑金企业2

垄断2(Monopoly 2)

谁想做百万富翁

文明2文明3文明3:游戏世界

殖民计划2

马场大亨2000

英超足球经理

冠军经理

冠军足球经理冠军足球经理4冠军足球经理四

世界足球经理

Sim Frittenbude

幽浮IV

发明工坊

天下霸图

鬼魂大师

海岛大亨

龙之崛起

SLG类/回合策略/战略或战略RPG/战棋:

1大航海时代

2文明

3三国志

4英雄无敌

5信长野望

6太阁立志传

7三国英杰

求制作电子音乐的软件

一.Cool edit pro

Cool edit pro是美国Syntrillium Software Corporation公司开发的一款功能强大、效果出色的多轨录音和音频处理软件。它可以在普通声卡上同时处理多达64轨的音频信号,具有极其丰富的音频处理效果,并能进行实时预览和多轨音频的混缩合成,是个人音乐工作室的音频处理首选软件。不少人把Cool Edit形容为音频“绘画”程序。你可以用声音来“绘”制:音调、歌曲的一部分、声音、弦乐、颤音、噪音或是调整静音。而且它还提供有多种特效为你的作品增色:放大、降低噪音、压缩、扩展、回声、失真、延迟等。你可以同时处理多个文件,轻松地在几个文件中进行剪切、粘贴、合并、重叠声音操作。使用它可以生成的声音有:噪音、低音、静音、电话信号等。该软件还包含有CD播放器。其他功能包括:支持可选的插件;崩溃恢复;支持多文件;自动静音检测和删除;自动节拍查找;录制等。另外,它还可以在AIF、AU、MP3、Raw PCM、SAM、VOC、VOX、WAV等文件格式之间进行转换,并且能够保存为RealAudio格式。[2]

CE同时具有极其丰富的音频处理效果,完美支持Dx插件。[3]

新的2.0版还有以下特性:①128轨;②增强的音频编辑能力;③超过 40种音频效果器,mastering和音频分析工具,以及音频降噪、修复工具;④音乐 CD烧录;⑤实时效果器和 EQ;⑥32-bit处理精度;⑦支持 24bit/192kHz以及更高的精度;⑧loop编辑、混音;⑨支持 SMPTE/MTC Master,支持MIDI回放,支持视频文件的回放和混缩。[2]

二.Audition

Audition则相当于Cool Edit Pro 2.1,为Adobe在 2003年 5月从 Syntrillium Software获得。Adobe Audition拥有集成的多音轨和编辑视图、实时特效、环绕支持、分析工具、恢复特性和视频支持等功能,为音乐、视频、音频和声音设计专业人员提供全面集成的音频编辑和混音解决方案。用户可以从允许他们听到即时的变化和跟踪EQ的实时音频特效中获益匪浅。它包括了灵活的循环工具和数千个高质量、免除专利使用费(royalty-free)的音乐循环,有助于音乐跟踪和音乐创作。作为Adobe数码视频产品的新成员,Adobe Audition既可以单独购买,也可以在新的Adobe Video Collection中获得。

Adobe Audition提供了直觉的、客户化的界面,允许用户删减和调整窗口的大小,创建一个高效率的音频工作范围。一个窗口管理器能够利用跳跃跟踪打开的文件、特效和各种爱好,批处理工具可以高效率处理诸如对多个文件的所有声音进行匹配、把它们转化为标准文件格式之类的日常工作。

Adobe Audition为视频项目提供了高品质的音频,允许用户对能够观看影片重放的AVI声音音轨进行编辑、混合和增加特效。广泛支持工业标准音频文件格式,包括WAV,、AIFF、MP3、MP3PRO和WMA,还能够利用达32位的位深度来处理文件,取样速度超过192 kHz,从而能够以最高品质的声音输出磁带、CD、DVD或DVD音频。

三.Samplitude2496

与Cool edit pro同是非线性编辑软件的Samplitude2496是德国SEK'D公司的得意产品(现已经被Magix公司收购),将分为两个版本:Samplitude Classic,Samplitude Professional。[5]在7.0版本之前,一直是一款侧重与音频多轨编辑与缩混的数字音频工作站软件,但从7.0版本开始,Samplitude开始支持ASIO驱动VST插件,VST乐器以及分轨MIDI功能等,至此,Samplitude 7.0已经成长为了音频、MIDI两手都抓,两手都硬的全能选手,真正跻身于Audio+MIDI数字音乐工作站软件大家庭。[4]

Samplitude Producer 2496支持各种格式的音频文件,能够任意切割、剪辑音频,自带有频率均衡、动态效果器、混响效果器、降噪、变调等多种音频效果器。[5]

其主要功能包括①支持24Bit/96KHz,多轨录音,最大音轨数999个;②具有数字影像和模拟视频录制编辑功能,支持视频文件逐帧同步,和图示化的5.1环绕立体声;③MIDI音序功能;④CD音轨抓取和CD刻录功能;⑤强大的编辑功能:淡入淡出、切割、拷备、循环复制,自动穿插录音,音量和声像包络线,100层取消和重做……;⑥功能超群的效果器:多段压缩器,立体声增强,FFT滤波器/频谱分析仪,嘶声消除器,噪声采样/消除,移调,波形伸缩,幅度最大化,混响,延时……;⑦方便的插入式效果器,支持DirectX插件程序,Sam2496的这种独特的插入功能,是任何一种软件(包括Protools)所望尘莫及的;⑧功能强大的调音台:4段全参数均衡,动态,延时,辅助输出,全自动混音功能,支持鼠标滚轮的实时控制;⑨Sam2496的调音台的辅助线路可以实时使用外置硬件效果器,利用外置效果器来为各个音轨施加效果。[6]

7.2版本新特性:高级速度映射功能;MIDI编辑器扩充多种功能;对硬件控制器的支持进行优化;改进了对VST插件的支持

Sonar

电脑音乐圈里,提起Cakewalk,几乎无人不知、无人不晓,可谓大名鼎鼎。早在上个世纪90年代,Cakewalk公司的Cakewalk软件就开始崭露头角,早期,它是专门进行MIDI制作、处理的音序器软件。[5]从3.0版的问世,其MIDI功能就已经到了一个非常完善的程度了,后来不断地推出的CakeWalk的其他版本,虽然增加了许多新的功能,但主要是表现在它的音频部分,它的MIDI部分虽然也作过一些修改,但是确切地说是换汤不换药,因为它的MIDI功能已经很不错了,如果你要是认真学习并且熟练掌握的话,完全可以用它制作出非常好的、非常专业的MIDI作品。虽然CkeWalk4.0~5.0版里已经开始了音频部分的增加与改进,但是,真正实现从MIDI制作和音频录制的全方位服务,还是从6.0版的问世,CakeWalk6.0版的问世,真正地开始了CakeWalk的音频篇,真正地实现了一个音序软件能够胜任从MIDI制作到音频录制的全部工作,从CakeWalk6.0~9.0版的不断更新,显示了软件制造商对音频功能不断改进的决心。[15]进入新世纪后Cakewalk 9摇身变成了SONAR,而现如今SONAR已经升级到最新的3.0版本。国内使用最普遍的版本是9.0X。尽管Cakewalk在音频处理方面有些微的不尽人意之处,但这丝毫不妨碍它成为个人音乐工作室的首选软件,而且,它在MIDI制作、处理方面,功能超强,操作简便,具有无法比拟的绝对优势。[5]

Cakewalk不但在中国知名度很高,而且在世界上,它也是使用人数最多的音乐工作站软件。Cakewalk具有MIDI制作和音频录音、混音功能,是一个综合性的音乐工作站软件。Cakewalk有多个型号,最高型号是Cakewalk Pro Audio。此外还有一些简化了功能的型号。Cakewalk Pro Audio的MIDI功能十分完备,而且对各种专业硬件的支持非常好,操作起来很舒服。它的音频功能也不错,而且还能进行视频配音配乐工作。Cakewalk自带有一系列完备的音频效果器,像均衡、混响、合唱、动态等。当然,它也支持第三方的DirectX插件式效果器。[5]

音乐工作站的未来发展方向是MIDI、音频、音源(合成器)一体化制作。最先实现这个方式的是著名的Cubase软件。Cakewalk公司奋起直追,于是推出了新一代的音乐工作站Sonar。Sonar在Cakewalk的基础上,增加了针对软件合成器的全面支持,并且增强了音频功能,使之成为新一代全能型超级音乐工作站。Sonar有两种型号,完全功能的叫Sonar XL,简化的叫做Sonar。 Sonar自己推出的DXi平台,能够允许第三方制作的软件合成器作为一个插件在Sonar里面使用。今后,我们可以在Sonar里面独立制作音乐了,而无需传统合成器了。Sonar同时具有强大的Loop功能,能够用于专业的舞曲制作。[5]

五.

⑴ Cubase SX

Cubase SX是音乐创作和制作软件工具的最新产品,Steinberg积累了近15年的发展经验,将音乐家的所有需要和最新技术都浓缩到了最先进的Cubase SX之中。有了Cubase SX,用户不再需要任何其它昂贵的音频硬件设备、不再需要频繁更新音频硬件设备就能获得非常强大的音频工作站。Cubase SX不仅是一种系统,它远比单一的系统更全面且更灵活,比如由Cubase SX所支持的VST System Link技术,使得用户能够通过多台计算机的相互联接以形成庞大的系统工程,从而可以完成巨量数据的Project任务。此外,由Cubase SX提供了许多强大的功能,比如支持VST2.0 Plug-ins(VST乐器让你的工作室设备更加的丰富[46])、虚拟Instrument以及ASIO2.0兼容音频硬件的智能化自动MIX处理(ASIO2.0音频驱动使你几乎感觉不到数字音频的延迟[46]);非常灵活多样的无限级Undo/Redo操作、能够以Undo记录的任何步骤来取消或修改所作的任何音频编辑处理操作;支持Surround Sound并能为其它系统Surround Sound处理提供更多的声音处理方案,[8]以及实时图形编辑,“宏”模式操作、数字化编辑的浏览视图、项目预览面板、界面保存功能、自定义快捷键、Cubase Song(.All文件)的导入功能(与CubaseVST、Nuendo的资源共享)、对Houston控制器的完美兼容、不同项目的预置功能模板,母带处理功能、强大的打谱功能等。[4]

Cubase SX 2.0最大的宣传口号就是:Cubase SX 2.0是为用户而写的软件,而不是为操作系统写的需要我们不断学习的复杂的软件。[9]

另外Steinberg似乎已经承认Cuabse SX就是Nuendo不带有视频编辑功能的简化版本,Steinberg承认Cubase SX和Nuendo的代码已经是完全的相同了,而且Nuendo 2.1将带有所有Cubase SX 2.0的新特性。[9]

新版本号称带有100多个新的特性,其中包括:①全新混音模式,一条的音轨可以分为6条单独的通道(也就是5.1声道),分别使用插入效果或发送效果进行处理;②效果返回通道。任何辅助效果通道都可以返回其他通道继续添加效果;③VSTi冻结功能。在运行VSTi插件时会占用大量的系统资源,尤其是PC机。只要启动VSTi冻结功能就可以最大限度的减小CPU占有率;④不同的音频波形可以进入同一个编辑窗口进行详细的编辑;⑤新的走带控制器,基本与Nuendo的走带控制器一样。[3]

⑵ Nuendo

Nuendo Studio System Plus(Nuendo加强型专业录音棚及影视后期合成系统)是德国STEINBERG公司推出的一套软硬件结合的专业多轨录音/混音系统,这套系统也是目前欧美数字录音界风头最劲、最受欢迎的产品,它界定的VST数字音频处理技术和ASIO音频数据流构架目前正得到越来越多厂家的认可与支持。[10]

系统提供了200个音轨、26对输入输出声道、数不胜数的音频编辑功能、基于硬件的DSP处理能力,以及不输于Protools系统的声音品质,因此它完全能够满足专业录音棚的工作需要。另外,它还可以提供多达8声道的环绕声制作功能,以及超强的音视频同步能力(可以同步控制视频编辑的运行状态),因此这套系统也完全适用于影视节目的后期制作与合成。[10]

1999年9月24日,Steinberg在纽约AES展示会发布了他们的NUENDO媒体制作系统。三年来,以其方便的操作、超强的功能进入了电影音频、影像与互动媒体制作市场,这是一套以Windows NT为平台的软件系统,并包括了一些硬件系统。它能同录下128轨数字音轨,环绕立体声混音、一轨影像轨、MIDI轨无数,以及全面的数字音频功能。[11]

Nuendo与Cubase VST的思路一样,音频的处理无需其他外设,这就是说效果的处理还是交给了CPU。NUENDO的VST2.0插件标准已成为世界上最大的一个插入标准,一些插件生产商,如WAVES、TC、WORKS、PROSONIQ、SPECTRAL DESIGN为NUENDO、ASIO、Steinberg的音频流技术设计了超过600多款插件,为各种软件提供高性能的应用。ASIO2.0则为64个独立声道的24Bit/96KHzr的实时硬件监呼和采样精确同步。[11]

新的NUENDO系统支持Windows98、2000、NT、XP和Beos系统。Nuendo的功能并不被特定的硬件要求所限制。能运行不同级别的系统,在一般的台式机也能进行应用。并且半成品音乐能在不同的机器甚至是膝上型电脑上进行效果处理,监听。这种灵活的方式,使制作音乐的方式、环境更为灵活。[11]

Nuendo的先进功能使Steinberg公司又一次站在数字音频软件开发的前列。作为一个目前最先进的音频音序系统Nuendo使音频片断随意编辑,不管处理音频片断还是音频文件排序,一切更迎合使用者的习惯,鼠标拖拉即可完成复杂的工作。譬如交叉读入读出只要用鼠标拖动(如图)。在Cubase中我们最不能忍受的是一些操作没法Undo,Redo,但在Nuendo中不仅能对音频序列的操作进行Undo,Redo,而且Nuendo能对每一个音频片断建立操作记录。[11]

不仅能非破坏性编辑,所有的音频片断也能用内置的或其他音频编辑软件进行破坏性编辑,每一音轨上的音频片断能够调节的参数:4段均衡,四个插入效果器,8个辅助输出效果。所有参数电平、均衡、声像、环绕声定位,效果参数等等都支持自动操作,就象电动推子一样,自动操作的数据图形化显示,并能再细细编辑。[11]

Nuendo支持用外接的控制台来控制调音台的推子,内部调音台支持多通道编组控制。 Nuendo不仅具有自己独特的功能,而且对已有的音频制作系统作出了良好的兼容,如它可以把成品保存为OMF格式。[11]

Nuendo Studio System Plus系统主要由Nuendo多轨录音/混音软件、Surround Edition环绕声节目制作软件、Nuendo 96/52音频接口卡、UAD-1处理加速卡、Nuendo 8 I/O 96k接线箱、Timelock Pro同步器和SONY 9针转接盒等构成。[9]

而下文中讲述到的Nuendo主要指的是Nuendo多轨录音/混音软件。

Nuendo是Steinberg被pinnacle收购后第一个带视频编辑的音频工作站软件。是一个顶级的数字音频工作站软件,集MIDI、音频、混音等功能于一体的音乐软件,支持视频5.1环绕立体声的制作。[12]不管你从事的是音乐录音还是后期合成,不管你是在广播电台还是在电视部门工作,Nuendo都是一种可以满足你最高期望的解决方案,而且它比其它系统都具有更高的性价比。[9]

所有的录音、编辑和混音功能都来自于无破坏的随机读取技术,因此Nuendo能够提供最为先进的录音棚技术。丰富的界面和输入输出功能使它可以和任何录音棚完美地结束在一起工作。还有最为先进的编辑功能。它的用户界面具有极高的可设定性,使你可以按自己的习惯来混音;它还可以用情节连续图板的方式来显示一个视频轨,并以此来完成全自动音量控制。它还有一个最酷的功能就是提供无限次的编辑历史记录,这意味着不但可以撤消曾经做过的任意一个操作,而且还不会影响后面进行的其它编辑。[10]

Nuendo 2.0无论是创作、电影、广播、音乐、环绕声、游戏音乐还是多媒体,都能胜任。而且结合了pinnacle的视频技术,使得音频可以更完美的与视频结合。[13]最新特性:多通道结构:从输入到最终混音,Nuendo 2.0都带有一个通过整个信号路径的先进的多通道结构,以及环绕声。每个输入,音频轨道,效果返回,编组与输出都提供单独的12个通道,可进行全方位的 5.1, 7.1,甚至是10.2制作。在项目内进行路径设置也非常透明,Steinberg已经发展了一定的工具(包括在信号路径内所有相关点组织物理输入、输出与专门的环绕声声像设备的新方法)。七个输入与输出总线可同时使用,进行任何类型的设置可能——mono, stereo或任何环绕声格式——而且任何音轨都可以引入与引出任何总线。[5]

全新的调音台环境:Nuendo 2.0提供了带32比特浮点混音器的弹性混音功能,全新设计,带完全的插件延迟补偿特性,每个通道的真实效果返回以及相位反转与输入增益改变。另外一个特性是创建任意数量的新输入总线(如果可能的话可以直接写入效果)。新的结构既可以进行分离式环绕声格式文件(Split)录音,也可以进行交叉存取环绕声文件格式录音(Interleaved),而且环绕管理比以前更容易。[5]

2.1版本新增功能与Cubase SX 2.0新增功能基本相同。[13]

六.Pro Tools

Pro Tools系统是工业标准的专业音频和影视后期音频录制、编辑混合的工具。[14]根据不同的市场定位与价位划分,又派生出了Pro Tools|HD、Pro Tools|24 MIX、Digi001、Digi002、Mbox等硬件配置等级不同、软件功能略有差异的数个系统。[4]其产品系列是以计算机为控制中心,以硬磁盘为数据载体的非线性录音系统。[16]作为以计算机为基础的数字音频工作站,不仅重新定义了音乐的制作手段和方式,并完全取代了传统音频的磁带多轨录制和混合调音台。创新的软件和高性能硬件进行集成,整体性能相当好。[14]功能包含了所有专业声音处理所需要的功能,举凡像MIDI、录音、剪接编辑、效果处理、混音、声音格式转换、无损编辑、影像器材同步后制...等专业录音工作,ProTools无不囊括在内。除此之外,更拥有多家协力厂商开发的近百套的Plug-in特效处理软体,不但满足了各种专业工作对声音的需求,更提供音乐工作者在创作上无限的弹性空间。[17]其不同型号的设备组合,可分别满足专业录音棚,影视中心等不同业务需求。作为Avid Technology公司的一部分--DigiDesign家族中的ProTools产品系列早已成为专业音乐,电影电视音频后期制作的主力产品,音乐、广播、电影、电视中数字音频制作的标准,[16]并在多数格莱美获奖音乐和奥斯卡获奖电影的数字音频制作中占据了重要的位置。[14]

基本性能有:便捷的录音控制,直观的编辑,强大的混音能力;同时达64条音频轨;128条虚拟音频轨;128条MIDI轨;每轨5个插入和返送;64条混合母线;多通道轨;一体化,多格式环绕声;自动节拍检测及整合;960PPQ的MIDI分辩率;以采样精度集成的音频和MIDI;跨平台的Session文件格式;轨道整体导入;自动存储项目;多层悔做与重做;Sony 9芯摇控;世界级效果插件,灵活的实时处理;信号处理与创作工作;基于文件的插件;一体化软件合成器;Avid兼容与网络;母版制作。[18]

在全新改版之后 Windows XP的使用者也拥有和 Mac OSX版本完全一样的功能,例如新的Mix、Edit和 Transport视窗,还有新加入的 DigiBase档案管理公用程式加强的MIDI功能与 Beat Detective功能;另外 Windows XP与Mac OS X皆可使用 Host Based的 CPU运算能力。[19]

配合 AVoption|XL, Pro Tools可以使用 Avid数位影像剪接系统的工作档案, Pro Tools工业标准的后制功能,可以节省大量花在后制上的时间,Pro Tools 6.1支援 AVoption|XL,可以以最大 1:1无压缩的状况下录/放JFIF影像,FilmFrame option目前也是 AVoption|XL的标准规格,可以直接与 24P and 25P JFIF影像工作,支援 AVID Film Composer剪辑档案。[19]

Pro Tools TDM 6.1同时支援 Avid Unity MediaNetwork shared storage system(Pro Tools HD Only),可以同时在 AVID Unity Fibre Channel硬碟阵列同时存取,若购买 DigiTranslator 2.0, Pro Tools 6.1就可以支援输入Advanced Authoring Format(AAF),新的工业标准媒体转换格式。[19]

Pro Tools 6.1开始支援 Propellerhead这家公司的 ReWire技术,这项技术可以让一些软体音源如 Reason等直接将声音传输到 Pro Tools的轨道中。[19]

Pro Tools 6.1也支援 Windows XP ASIO drivers与 Mac OS X的 Core Audio drivers,这将会使得其他支援 ASIO与 Core Audio的软体也可以使用 Digidesign硬体来作多轨录音。[19]

七.Logic Audio

Logic Audio由Emagic公司出品,是当今在专业的音乐制作软件中最为成功的音序软件之一。它能够提供多项高级的MIDI和音频的录制和编辑,甚至提供了专业品质的采样音源(EXS24)和模拟合成器(ESI),它的应用将使多媒体电脑成为一个专业级别的音频工作站。不过,它的操作非常复杂和繁琐,不太适合入门级的个人音乐工作室选用。[12]Logic audio系列音乐音频工作站软件十年来为音乐家,录音室提供了强大的音乐音频制作功能,无论你进行音乐创作,缩混歌曲,母带处理,Logic的各个版本一直是相关领域的佼佼者,在世界的每一个角落,音乐家和录音工程师们都一直在使用Logic audio为声音世界提供动听的歌曲和唱片。Emagic在音频音乐软件的开发已有了十多年的历史,从MIDI音序器软件,到谱面印刷软件,一直到现在的专业音频录音制作软件。[3]2002年6月30日前夜,美国苹果公司(Apple)宣布正式收购德国音乐技术巨头Emagic公司,这也成为了第一起由电脑厂商兼并音乐软件公司的商业案例。[4]

Logic 6系列被苹果重新组合,原有的产品系列被推翻,取而代之的是Logic Pro和Logic Express两个版本。Logic Express为Logic Pro的简化版本。Logic Pro包括了Logic Platinum主程序,以及所有的乐器插件和效果器插件,对5.1和7.1声道的支持,最多128音轨,以及支持192k的采样率。Logic Express则为学生和教育人员设计,只带有28个插件,只提供48轨的录音。这款著名的多轨音频/MIDI工作站,PC版本基本上停止开发,今后将完全过渡到Mac上,支持Mac OS X的AU插件。[13]现在Mac上的Logic已经失去了很多与Sonar与Cubase相比较而言的功能。其中便有拒绝运行VSTi的决定。但是积极的一面是,Logic 6在Mac上运行起来极其稳定。[20]操作系统相对较慢的问题在音乐程序与插件上也正改观。而“新”的Logic也开始朝苹果的“Core audio”与“Audio unit”进发,以后的操作插件与软合成器都以AU为计划了。[21]

Logic Platinum 6中的新特点:冻结轨道,将音频或设备轨上内容即时生成为音频文件,大大减少CPU负荷。项目管理器,将项目的所有元素轻松备份到一个中心位置,包括所有媒体文件与插入设置。安装助手,用 Logic的交互式安装助手迅速安装并运行。强化的视频支持,传送 DV QuickTime电影到 FireWire,从而在标准电视机上放映电影。(使用一个FireWire-to-video转换器)。[21]选取工具,可以使用鼠标激亮一个音序的任何部分,然后再使用剪切、粘贴与拷贝命令以及Nudge、拖拽、删除、静音与独奏等命令。新的EQ,在每一轨加入新的八段参量均器,同时具有高低带通滤波器,每一段的增益,频率和Q值都可以自由调制,每一段的增益可以达到+_24DB.如果你还需要更大范围的调制,还可以在主增益上调控。[3]

八.Reason

Reason是瑞典Propellerhead公司出品的强大音乐制作软件平台,一款可以运行在PC和Mac平台的软件工作站。[22]Reason是一个综合的软件工作平台,不仅配套音色盘Reason Factory Sound Bank CD,还专门为NN-XT高级采样器配备了一张管弦乐音色盘Orkester Sound Bank CD。[3]Reason是个完整的音乐系统。它的功能可以取样音源、类比混合、混音、改变音乐节拍、效果,还有即时的产生您所需要的音乐。所有Reason的16种机置都看起来像真的乐曲制作工具一样,你可以使用每个装置让处理器处理出你要的音乐。Reason取代了MIDI键盘,让你控制所有可进行MIDI的装置及相关参数。使你作个音乐的DJ,这个应用程式产生必要的工具,可以依照需要在系统上建置音乐。[23]自从2000年11月发布至今,以其“虚拟机架”的开发思路,完全媲美硬件的声音表现,获得了很高的业界声望。[22]

Reason的软体设备包括有合成器,采样器,鼓机,ReCycle循环播放器,混响器,效果器,pattern音序器等,能够满足你电脑音乐制作的各种处理要求。而每一个软体器材你都可以同时开启多个以上也不会影响到电脑的正常运行,所以Reason是一个可以无限扩展的软体音乐工作站。[24]

作为一个Reason的使用者,无需再为设备的搭配、线路连接等这些使用硬件设备时所遇到的问题而烦恼。因为Reason具有硬件的所有处理能力,但是却没有硬件的麻烦。 Reason各种设备的连接都是自动的,可以根据自己的需要自行连接,这些连线都通过Reason的机架面板看得一清二楚。当删除某个设备时,不需要的

职场中软实力和硬实力分别指的是什么

作者回顾自己过去一年的工作,除了在专业能力上有了进步,在个人的时间规划以及自己的情绪管理上也有了不错的发展,与大家分享。

回顾自己这一年的成长,确实有些感慨。

这一年有8个月时间一直在死磕自己的数据应用能力,不断地进行各个方面的成长。其后突如其来的剧变让我整个人迷失了方向,状态非常之差。

幸亏自己还有一丝觉悟,在崩溃之前请教了身边的各位前辈。收获到的鼓励、责骂、指导和帮助,让我重燃斗志,并更加坚定了自己的终身目标,这里真需要再次感谢各位!

我将我的经历写出来,并且把自己这一年的能力提升方法分享给大家,希望从而帮助有需要的看官,可以为各位带来一点价值。

一、硬实力提升

硬实力是指岗位所需能力,当中包括:学习能力、产品思维、数据应用和项目管理。

这四种能力的提升,对于产品岗位意义非凡。

1.1学习能力

我个人认为学力是生而为人的最核心社会竞争力,其余能力皆可通过学习能力而获得。无论时代如何变化,科技如何颠覆,学力始终能为积极向上的人找到出路。

对于我来说,学力划分为输入、更新和输出三个方面。

1.1.1输入

输入是指信息吸收的过程,我对于输入会关注形态、质量和时效性三个维度。

这里介绍一下我平时的输入渠道:

(1)书籍阅读

这是最高质量的输入,一本好书带来的改变是终身受用。

关于书的选择,我会偏向理论名著和方法论型。但书籍阅读的形态对环境要求甚高,所以我普遍会在晚上九点半到十一点这段时间进行书籍阅读。

(2)微信读书

这个是春节期间因为《流浪地球》才安装的APP,但如今却爱不释手,碎片化时间阅读神器。

我主要是在上下班通勤时间进行微信读书,节奏是一本长篇搭配N本中短篇同时进行。

(3)得到APP

罗胖的得到确实是低成本的知识获取渠道,里面的内容质量也是相对高水平。

我今年在得到APP上学习了经济学和心理学,对于我的职业发展带来直接帮助。

(4)微信公众号

公众号的形态非常适合碎片化时间,而且时效性非常高,但内容质量就因个人选择而异。

我关注两类,第一是科技信息大号,毕竟资源丰富,信息既新又全;第二是个人号,产品或行业的大牛,普遍都有写个人号的习惯,从他们的字里行间可以收获不少有效信息。

(5)知乎

用了5年的信息平台,看着它一路走来,确实是一言难尽。但是平台上还是有不少一直在坚持输出高质量的用户,这也是我坚持使用的原因。

而且知乎上存在着各行各业的大牛,这是一个非常宝贵的触达机会。

(6)沟通

这是最难掌握也是最具有魅力的输入方式,信息质量会因沟通对象和方式而有所不同,需要自身具有解读对话背后知识结构的能力,才能算作输入。

当掌握解读能力后,会发现每一个人都是一种生活智慧。

输入因人而异,以上是我现在的主要方式,如果日后发现有更好的输入渠道我一定会第一时间和大家分享。

今年最大的收获是以开放形态在输入这个环节上对信息范围和质量的管控。在以前凭自我感觉对信息做非常主观的判断,久而久之容易形成有明显边界的不开放心态。现在具备了开放心态和相对客观的判断标准,对于信息输入的质量有所保证。

1.1.2更新

输入的信息有四种情况,分别是放弃、巩固、替换、新建和连接。进行更新的基础是建立知识网络,将信息内聚成一个高效引擎。

(1)放弃

客观而言,人每天接受的信息当中有75%以上都属于无效信息,具体判断标准为无益于进步,必须从速忘记,否则会影响自己的行为。

(2)巩固

人类的本质是复读机,信息也一样,同样的内容会从不同来源对同一个人重复地输入信息。当中会有微小差异,在更新过程中要保持开放心态,尽可能保证知识的时效性。

(3)替换

信息本身并没有好坏之分,但却有时效性和可用性。当讨论背景或大环境已经发生改变的时候,应该主动吸收新信息并替换原有知识,让自己处于一个非常敏感的状态。

(4)新建

这对于我而言是非常刺激和具有活力,在不断输入和探索的过程中发现自己的无知,然后扩充知识网络。而当网络发展到一定程度,就会触碰到更加多的未知领域,促使自己不停进行迭代。

(5)连接

知识的高效应用的前提是进行连接,对于同一个问题能够用多个切入点同时分析,会令问题更加具体和清晰,从而解决方案可以设计得更深更透。

所以网络的连接点也就是生活和工作上遇到的实际问题。

这一年在更新这个环节上的锻炼是深入思考,不拘泥于实际事情之上,思考对事物本质的方法论。

这样的锻炼让我逐渐形成了结构化思维雏形,但自我感觉仍然和熟练有一定距离,需要继续深化。建立知识网络真的是非常好玩的过程,各位可以试试抽空进行自身的网络建设。

1.1.3输出

最后是输出,这是学力的体现。这里需要为各位安利一下刻意训练方法,只有不断运用,才能让自己的知识网络有所价值。

我的输出方式有三个,工作应用、写公众号和交流。

(1)工作应用

这是最实际的输出,因为这是最真实的一线工作。大量的实践在工作上可以运用并获得即时反馈,可以及时对自身和项目进行调整。

而且工作大量占据了我的个人时间和精力,成本投入非常大,所以必须提高产出比。实践,从来都是检验真理的唯一标准。

(2)公众号

写公众号是我的个人爱好和锻炼方式,利用刻意训练对生活上的每事每物进行思考,再用文字记录下来,作为总结。

而且写出来就意味着会有看官阅读和传播,所以我必须对文字负责,保证输出质量。而且当中还有一个学习技巧,想学好一个知识点,就要达到能够教懂别人的水平。

(3)交流

交流是一个统称,当中涉及非常多的场景、对象和沟通目的,所以对于知识网络和沟通技巧都有要求。在有明显目的性的沟通场景下,要对输出内容进行管理,达到目的是输出的第一要求。而无目的性的沟通,就可以任由思维在网络之中游走,这样的交流其实非常有趣。

公众号写了一年,大概有80多篇的内容,从一开始流水账和碎片化的“产品日常”一直写到现在的“Just A Talk”和“产品热话”,我也清晰地感知到自己的进步,这种满足感非常强烈。

我相信工作应用和交流也是一般工作者的日常,采用刻意训练的方式可以帮助大家提高输出和学力,建议大家可以尝试一下。

1.2产品思维

每个产品人都会通过学习、生活和工作逐渐形成自己的一套思维,这之间没有业界标准,只有是否个人适合。

我个人的产品思维源于长江商学院的校训:取势、明道、优术。

1.2.1明道

道,是指事物的因果,系统的结构。明,为之理解与运用。

道是产品的根本,我认为这是产品人最应该掌握而且需要持续锻炼的能力。

我们经常讨论的商业模式、行业生态等等的话题,就是具体的道。只有做到洞悉用户行为背后的心理活动,理解事物变化背后的因果缘由,掌握生态发展以内的要素结构,才能设计出具有生命力和确定性的产品。

在道的锻炼就具体得多了,我主要学习了四个方向的知识,分别是系统动力学、管理学、经济学和心理学。

将四类知识娴熟地运用在产品设计之上,从用户到系统再到生态都尽在掌握之中,是一个优秀产品的能力与表现,也是我一直追求的水平。

除了在工作时能锻炼,我在写分析的时候,也会非常注意道层面的修行。生活之中也有很多切入点,但说到底首要条件是有意识,才有可能。

1.2.2取势

势,是指时代的迭更,趋势的演化。取,为之预见并顺应。

势涉及到两个维度,第一是存在范围,从个人、到集体、到社会、到国家;第二是时间发展,从过去、到现在、再到未来。结合两个维度可以解读相当之多的问题背景,而要达到这个水平对大局观的要求也非常之高,这也是我一直在努力的方向。

对于大局观的锻炼,我一直在努力寻找每事每物发展的线索。我觉得这是一个神奇的过程,因为在探索时,会发现势与道紧密相连。当深刻理解道之后,势就会逐渐明辨清晰,不再迷茫,将产品的节奏感紧紧掌握在自己手上。

大局观是需要时间和信息两者同时积累的结果,必须对时代变化非常敏感,关注社会和科技的变化,是锻炼大局观的第一要求。

1.2.3优术

术,是指设计的方法,运营的技巧。优,为之善用又创新。

术是具体的手段,当中包括业务设计与规划、产品策划与运营等等具体的执行工作方法论。

在信息过剩的今天,要在网上学习术完全毫无难度,关键是要目标清晰,知道如何用术完成工作,并懂得在日新月异的时代对术进行积累和迭代。

术的积累方式非常多,但锻炼方式就是实战。我的经验是实战具有非常及时的反馈,可以根据现况不断调整产品方案,让术处于螺旋上升的状态。

优术是一个综合能力的表现,能综合运用达到目的也是我努力追求的境界。

举个例子:五年前移动互联网处于高速发展阶段,产品和运营两个岗位泾渭分明,对各自的术要求也非常清晰。但最近两年市场发展已经步入成熟阶段,是精细化运营的时期,基础岗位饱和,但数据产品和策略产品这两类对综合能力高要求的岗位缺口非常明显。

1.2.4推荐

《好好学习》成甲中信初版集团《原则》 Ray Dalio中信出版集团《思考快与慢》 Daniel Kahneman中信出版集团《金字塔原理》 Barbara Minto南海出版公司《激荡四十年》吴晓波中信出版集团《腾讯传》吴晓波浙江大学出版社《发现商业模式》魏炜、朱武祥机械工业出版社《趋势红利》刘润文化发展出版社《刷新》 Satya Nadella中信出版集团《幕后产品》王诗沐电子工业出版社《引爆用户增长》黄天文机械工业出版社《刘润:商业洞察力30讲》得到APP《薛兆丰的经济学课》得到APP《武志红的心理学课》得到APP「腾讯科技」微信公众号「36氪」&「36氪Pro」微信公众号「半佛仙人」微信公众号「XinG的产品日常」微信公众号二、数据应用

数据应用是这一年我进步非常大的硬实力,这得益于岗位。上一次的换职,我从产品策划转成了数据产品,这是一次尝试。

曾经我也对自己的选择产生过怀疑,但最后也坚定了。非常感谢自己在这段时间的全情投入,让数据应用成为我日后的主要竞争力之一。

数据应用分为两大类工作,数据体系建设和数据分析:

2.1数据体系建设

对数据的理解,决定着对数据体系的重视程度。

除非产品有且只有一个独立对象,并且服务可以做到管家式无微不至的全程管控,否则一切可量化的数据都是帮助产品优化的重要信息。

当数有dt电子游戏的平台(有dt电子游戏的平台叫什么)据量随着业务量爆炸增长时,数据体系就是掌控的关键。

数据体系建设,包含采集、储存、调度、使用和可视化,这是一场系统化工程,目的只有一个就是保证质量,只有当数据准确,一切的应用才有实用意义。上述五项工作,结合业务,环环相扣,而且每个环节都需要非常体系的专业知识,理论+实践是最好的锻炼方式。

2.2数据分析

数据分析是建立于体系建设的能力,这是一项非常强的术。

生于业务,用于业务,意味着贴合业务目的的数据分析才是王道,这对明道有较高的要求。只有对业务理解清晰,才能准确掌握分析的指标和维度,分析结果才有是有源之水,可以滋养业务。

产品策划和运营都需要有源支持,数据就是强而有力的基础。

从用户行为到业务内容,可量化的数据随着技术和产品的升级变得越来越丰富,数据逐渐完善大、全、细、时四向维度,让分析方法论具备理论基础。

在互联网上半场即将结束的今天,拍脑袋不可能满足精细化运营的业务要求。优秀的数据分析,已经成为每个产品、甚至每个职场人士的必备技能。所以我选择尽早锻炼数据分析能力,并运用到各项工作环节当中。

当然,总会遇到没有业务数据可以应用的情况,这个时候就考验自驱力了。我的方法是在一些data网站上找到免费和公开的数据源,再通过数据分析工具进行练习。过程中,我也会因此加深了对数据所属行业和业务模式的理解,这是一个不错的循环锻炼方式。

2.2.1推荐

《深入浅出统计学》 Dawn Griffiths电子工业出版社《互联网+从IT到DT》阿里研究院机械工业出版社《数据驱动从方法到实践》桑文锋电子工业出版社《精益数据分析》 Alistair Croll、Benjamin Yoskovitz人民邮电出版社《产品经理数据修炼30问》 R,D.电子工业出版社《人人都是数据分析师 Tableau应用实战》刘红阁等人民邮电出版社《数据可视化》陈为等电子工业出版社2.3项目管理

项目管理是产品在工作过程当中都需要掌握的能力。

在奉行小步快跑、快速迭代的产品节奏当中,项目组往往不会配备项目经理这一专职岗位,那么团队内必须有负责人兼顾这一职务,产品或者技术负责人是较为合适的人选。

谈到项目,肯定离不开计划、进度、风险、资源这一系列预防失控的用词和数据。通过这些基础内容,输出不同的材料,针对风险点进行溯源、制定解决方案和争取解决资源,确保项目如期完成。

在项目当中,即时沟通是非常重要的工作手段。很多时作为管理者不能浮躁地以成员的文字作为进度评估内容,必须要读出隐藏在文字背后的风险点,并尝试从多名成员的报告中探寻到根本原因,再与相关人士进行必要沟通。

但老实说,项目管理的输出内容很多,要做到滴水不漏地掌控全局需要牺牲管理者非常多的精力,这样就会与敏捷开发的宗旨相违背。

而且每个团队的合作风格有所不同,必须要做好的关键是风险预警和资源管理,至于形式可以不拘一格。

三、软实力提升

软实力是指工作所需能力,当中包括:心流状态、情绪管理、时间管理和资源管理。

四种能力结合硬实力能够产生非常强的化学反应,大幅度提升个人成长速度和产出。

3.1心流状态

心流状态是我最近一年一直在锻炼和追求的专注状态,这是非常受用的软实力,在精神高度集中的情况下,不仅输出高质高效,而且适用范围非常之广。

在工作和学习上,我经常进行快速进入和保持两项训练。

当然也是有要求的,只有事情的挑战难度适中,才能激起心流状态。如果所面对的事情太简单,人只会感到无聊,会有无聊甚至敷衍的情绪产生;而太难的情况,则会感到焦虑和逃避欲望。

但人生怎么可能总是被安排得恰如其分,尤其是工作,当中大部分时间都会遇到过难过易的问题,那么转换心态就是进入心流的重要手段。

3.1.1游戏化设计

因为事情的难易是主观判断的程度,所以很容易受到个人当前情绪的影响。

我在进入状态之前,第一件事就是清空个人情绪,我的常用方式是听歌,随后就是对工作进行游戏化设计。人是非常容易进入专心游戏的精神状态,原因是主观渴望胜利和客观游戏规则明确,确定性非常高。

难度适中的工作,目标就是按时按质交付,那么游戏化设计的方法就是比上一次做得更好。工作过程中要注意总结方法,避免同样的错误再犯,而且还要提高工作效率。

简单的工作就要想办法将它变得有趣或有挑战性,尽量不要产生无聊的体验。例如重复性的工作如何改变为自动化或半自动化,提高效率或降低成本是一项长期工作任务。

而困难的工作则需要对其进行拆解,变成一个个循序渐进、可执行的任务。很多时候我们觉得困难,其实是复杂,拆解是最好的方法。

当然,拆解出来的任务也会有高难度的问题,这就需要学习和实践了。

3.2情绪管理

在工作和生活当中,会出现很多影响情绪的事物,如果不学习加以控制,就会很容易出现情绪失控的情况。

这是一场反人性的锻炼,所以我个人认为难度是非常之高。

我对情绪的管理方法是一直保持主观正确的心态来应对各种突发情况,而不是在事情发生之后在情绪极高点或极低点时才来调整。

所以一直以来,我都在锻炼两种情绪,对人与事抱以无常、对目标充满热情。

3.2.1无常

尽量保持无常平和的心态,可以帮助我解决很多问题的前提。遇事不急不躁,不怒不崩,才可以做出理智的下一步。

而我的练习方式是模拟演练,在事情发生前先预设下一步发展的各种可能,在假设的场景下经历一次,那么在真实情况出现时就已经不是突发了。

当然,无常的心态还有一个很常见的应对场景,就是欣然接受在用尽全力后结果却与预期不相符。这不是承认自己无能,而是放过自己,毕竟人生很长,机会很多,做好复盘下次一口气赢回来就好了。

3.2.2热情

我们会羡慕别人的成就,却难以理解背后坚持不懈的原因,其实答案很简单,就是因为热情。

我个人认为并不需要对任何事都需要全情投入,只要对目标抱以热情就好了,因为在这对于成年人而言本就是稀缺的资源。

很多时候,我和周围的人交流时,都会听到一种声音,工作很忙,事情很琐碎,为了生存已经没有了生活。在他们的言语之间,透露得很多的是外因导致的难受,却很少提到自身无法走出困境的原因。

要维持热情,我建议是找到内驱力,也就是认定一个能取悦自己的目标。不满现况,那就找准自己的目标,倒推这之间的差距,设好发展计划,然后一步一步地完成。只有取悦自己,才能激发热情。

3.3时间管理

时间管理是一项基本的个人能力,但其实很难做得好。

在我看来,时间管理是一个简单的系统工程,分为两个环节:规划和执行;两个方向:对内和对外。

3.3.1执行与规划

规划时间表,这个听起来很简单,但是真的很少人可以做好,这个是我亲身体验。我以前也是不写时间表的,这样自然地就变成了没有管理。慢慢地就开始了写表这个动作,然后会发现写一份合理的时间表并不简单。

首先需要对自己目前事项的优先级进行划分,其次就是清楚知道自己的精神状态日分布。

人是很神奇的,每个人的状态分布都不一样,譬如我,早上适合做数据分析和开会、下午适合做产品设计、晚上和空余时间适合学习。

规划就是将事项和精神状态尽可能地匹配在一起,然后适当的时候做适当的事情。

执行是一个动态变化的过程有dt电子游戏的平台(有dt电子游戏的平台叫什么),我不仅仅是在进行,还需要对结果进行复盘。

我还记得在刚开始做时间管理时,我经常超出预设时间。这是多种因素造成的,当中占比最重的原因是个人的状态和能力。

这个时候就要反思自己的不足,找到原因,再针对做优化。也就是为什么我要锻炼自己的心流状态。

通过一段迭代时间,就可以对自己的情况有一个清晰的掌握,不仅能准确执行,还可以反馈到规划上达到更高效高产。

3.3.2对外

对内是指个人时间管理,基本如上文所述。至于对外,就是合作时间的管理了。毕竟每个人的时间都是宝贵的,不浪费他人的时间是一种尊重。

简单地举个例子,在公司内不能避免的就是项目会议,当中涉及的同事都需要就会议来调整个人的时间表了。而针对会议的重要性、影响深度、会议的核心人员等等因素,都是决定着时间的安排。

我非常讨厌被别人打断和临时召开无目的的会议,有时出现这种情况我都会比较生气,有几次在问清楚情况后索性直接中途离场了。也正正是因为己所不欲,所以我组织的会议都会尽可能地提早一天或半天就安排并通知相关人员,小范围沟通也尽可能提早一个小时完成。

3.4资源管理

在我的理解中,可以运用的才叫资源。

很多人的资源相当浮躁,以为自己不断接触新行业,不断参加交流会然后在通讯录中不断扩列,就能够自然而然地拥有人脉资源。

但当需要帮忙时,却都是被拒绝。被拒的关键原因是自己并不值得对方出手相助,而不值得原因有可能是因为个人价值不高,也有可能是对方并不清楚自身的价值。

我之所以要对资源做管理,是因为这意味着机会,不懂得经营只会白白错过,因此必须要做到沉淀和合理运用。

3.4.1沉淀

一个正常人在工作和生活上都会与人和事有所接触,随着时间推移并会形成了个人理解的行业经验、处事方式和社交关系。但是很少人会注意到将这些信息沉淀为自身资源,而是仅仅存在于脑海当中的意识形态。

举个简单的例子:在面试的时候,候选人被面试官问到项目具体细节时,明明是自己的亲身经历,但却因为只记得零星的片段,没有体系的回答造成了自身表现的负面影响,最后与心仪的岗位无缘。

沉淀就是为了能够做到触类旁通,快捷高效地解决工作和生活上重复出现的问题。对于项目经验,必须进行详尽认真的复盘工作,结合当时的理解和大场景的变化将经历凝结成经验和方法论,并迭代到自身的知识网络当中。

而有一类资源的沉淀则非常特别,就是人脉。与知识网络相比,这是独立的社交网络,需要进行独立建设和维护。

这个网络是以本人为中心的星型拓扑结构,第一层拓展就是熟人,并随之开发出去。

对于人脉的沉淀,必须要带有真诚和尊重的心,并且保持touching,毕竟谁都不会主动帮助一个零交流的人。

3.4.2合理运用

其实资源运用,方式因人而异,毕竟大家的目的和困难都不尽相同,但我想强调的点是合理。

我经常和同行分享经验都说,做产品要懂得利用身边的资源,并且物尽其用,但要警惕过犹不及,以免不可持续。

我当前的阶段,处于整理自身的产品经验,形成资源,然后运用于工作和生活当中,同时,寻找适合的方式和渠道对社会进行输出。

最后

现在终于写完了,希望能够帮助到各位看官!期待明年今日,可以见到一个更加优秀的你和我。

作者:XinG振宇,坐标广州的产品经理一枚。

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题图来自Unsplash,基于CC0协议。

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