大家好,今天的内容是关于的深度解析,同时也会涉及的行业动态。
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足球在线4作为一款备受玩家喜爱的足球游戏,其换人策略一直是玩家们关注的焦点。在比赛中,如何合理地换人,既能保持球队的整体实力,又能根据对手的战术变化进行调整,是每位教练和玩家都需要掌握的技能。本文将从战术智慧与临场应变的角度,探讨足球在线4的换人策略。
一、换人原则
1. 时机选择
在足球在线4中,换人时机至关重要。一般来说,以下几种情况是合适的换人时机:
(1)球队落后,需要加强进攻或防守;
(2)球员体能下降,需要换上体能充沛的球员;
(3)对手战术变化,需要调整阵容应对;
(4)球员受伤或出现失误,需要换上替补球员。
2. 换人目的
换人目的主要包括以下几种:
(1)调整战术,增强球队实力;
(2)改变场上局势,争取比赛胜利;
(3)为球员提供休息时间,保持最佳状态;
(4)锻炼替补球员,为球队储备实力。
二、换人策略
1. 进攻型换人
当球队需要加强进攻时,可以采取以下换人策略:
(1)换上速度快、技术好的前锋,提高进攻效率;
(2)换上擅长突破的边锋,为球队创造更多机会;
(3)换上中场球员,加强中场控制,为前锋输送炮弹。
2. 防守型换人
当球队需要加强防守时,可以采取以下换人策略:
(1)换上防守能力强的后卫,提高球队防守稳定性;
(2)换上擅长拦截的中场球员,切断对手进攻线路;
(3)换上体能充沛的球员,保持球队防守强度。
3. 特殊情况下的换人
(1)球员受伤:及时换上替补球员,确保球队实力不受影响;
(2)球员失误:换上技术更好的球员,提高球队整体水平;
(3)对手战术变化:根据对手的战术调整,换上合适的球员应对。
三、换人技巧
1. 观察对手
在换人前,要仔细观察对手的战术特点,了解他们的进攻和防守弱点,以便在换人时针对性地调整阵容。
2. 信任替补球员
在比赛中,要信任替补球员的能力,给予他们足够的上场时间,以便他们在比赛中发挥出最佳水平。
3. 适时调整
在比赛中,要根据比赛进程和场上局势,适时调整换人策略,确保球队始终处于最佳状态。
足球在线4的换人策略是战术智慧与临场应变的艺术。通过掌握换人原则、换人策略和换人技巧,玩家和教练可以更好地应对比赛中的各种情况,提高球队的整体实力。在足球场上,换人是一门永无止境的学问,只有不断学习和实践,才能在比赛中取得更好的成绩。
为了让每一位新加入的朋友都能尽快上手游戏,体验游戏的快感,我们特地邀请了部分资深玩家以及游戏的开发人员,结合一般新手的疑惑,整理了此新手常见 问题。希望可以对新加入的朋友有所帮助,不尽之处请到游戏中和我们进行交流,《足球天下》游戏期待您的加入!
问:请问到哪里下载客户端?
答:《足球天下》篮球经理游戏不需要下载客户端,只要您的电脑有IE6.0以上的浏览器,并且能上网就可以直接登录进行游戏。
问:怎么组建球队?
答:注册成功选择国家后就成功的组建完球队了
问:我的球员在哪?
答:点击 “球队”——“球员管理”菜单,您就能看到您的球队了,并且可以分别对其进行管理。
问:怎么打比赛?
答:球队创建成功后,选择加入“国家联赛”,您还可以在“赛事”菜单内选择报名参加“自建杯赛”或“竞技场”,“自建杯赛”报名后,系统会自动安排比赛 的时间并进行比赛。
问:比赛时为什么我看不到也控制不了球员?
答:《足球天下》是一款web类足球经理游戏,比赛是在系统内自动进行,球员是不需要实时手动控制的。部分比赛可观看直播,例如联赛,在观看直播过程中,可进行实时换人操作来扭转败局。
问:打比赛的时候我必须在线么?
答:比赛时您不一定需要在线,只要在前一天调整好您所需的战术,系统就会自动进行比赛。但如果想取得好的成绩,还是需要每天上线对球队进行管理并及时调整球队战术来迎战其他经理。或者您可以使用预设战术板,提前设置好未来几场的战术。
问:具体怎么安排战术?
答:在设置阵容战术时,请首先进入“球队”-战术中的各种赛事阵容,左键单击球场上的球衣号码,就可以将球员设置为下场,左键点中替补席上 的球衣号码,并且拖拽到场上的相应位置,即可将球员设置为上场。安排好阵容战术之后,点击确定以使其生效。
问:球员多久长一岁?
答:职业联赛进行一个赛季球员会长一岁,具体在赛季进行到哪一轮时长,还要看球员的生日。
问:联赛什么时间可以观看直播?
答:《足球天下》每天将在9:30-10:05进行联赛,在此期间,您可以登录游戏,观看赛事直播。
问:金币和资金都是哪来的?有什么用?
答:金币可以通过多种充值渠道获得,可用来购买到会员卡或其他道具;
资金是球队的虚拟货币,可以用来支付球员薪水、买卖球员、雇用职员,是《足球天下》中非常重要的货币之一。
道具说明
《足球天下》中的道具共分为:使用类、装备类、功能类道具。
使用类道具:使用类道具中是一些辅助道具,例如:医药箱(恢复球员伤病),VIP卡(整合了多种道具和游戏币的优惠大礼包)等;
Vip概述:购买后,会升级为Vip特权经理。享受更多特权
1、 上传个性头像。您是独一无二的专属特权经理人。
2、 活动资金增加,让您的球员留学学习特技更容易。
3、 比赛获得球迷数在增加。拥有更多热情的球迷,增加比赛收入上座率不是问题。
4、 经理改名。随时修改,没有任何限制。
5、 阵容另存。一个战术N种比赛,为您节省布置战术的时间。
6、 购买球员出价提醒。不用担心自己想要的球员被别人买走,只要有人高出你的价格,我们随时为您发消息提醒。
7、 球员改名。总怕记混球员,球员改名让您轻松记得球员名称。
◆ 能力装备:
能力装备只增加技术属性,不增加精神属性。
能力装备分为三种,增加单一属性、增加两种属性、增加三种属性。
只可装备一个。装备后具有有效期的限制。
◆ 购买道具:
点击导航栏中的道具——道具商店,即可进入道具商店。
点击导航栏下方的标签,可以查看不同分类的道具。
选中某一道具后,点击购买后,输入个数即可购买成功。
◆ 使用道具:
点击导航栏中的道具——我的道具,即可查看持有的道具。
点击操作列中的使用或装备即可使用道具。
将鼠标放在图片上,可以查看该道具的说明。
先声明这都是本人原创,而且有够长,楼主耐心看
玩实况首先你要确定你是键盘还是手柄,键盘定位好,手柄变向灵活。
键盘容易练,手柄练到癫狂带球很厉害(但双人包夹还是很难过)。
确定好工具后我们就要开始练习了,如果你要用键盘的话练习前劝你先改改键位。键位在SETTING里改。默认键位是W直塞 X短传 A射门 D长传
加速(R1) E 换人(L1)Q 拉球(R2) C 战术(L2)空缺
你应该爸把门改成D,长传改成A,因为食指是最敏感 最敏捷的指头,而射门对力量的控制可以说是达到变态的程度。很多球力量大一点就飞或者打柱中框,小一点就被扑。
然后把短传改成S,让你的中指更舒服。然后把拉球R2 改成左SHIFT,让你的小指也利用起来,最后把L2设置为F,这个是进阶要用到的。你就可以开始练技战术了。
那么先和你讲讲战术吧,我一般是打菱形442或者菱形451的因为这样防守紧密,且进攻的时候跑位也很舒服。
但你的技术还不行,那先给你讲讲其他的战术
一, 选个门将强的队伍,有好门将顶半边天 英格兰和其他强队的差距就在门将上,这个门将起码影响了比赛结果的30%。要是遇见红状态的BUFFON ,CECH, VAN DE SAR,你的远射力量大一点就中框中柱,小点就被扑出,除非是GERRAD ADRIANO VIERA那类机器人的抽射或中柱弹进,否则远射威胁几乎可以 忽略,你放别人远射当然不行。
差门将常常脱手,把没威胁的球挡进自家球门,让你气的吐血。
好门将常常做出不可思议的扑救,让对手吐血。
二,调节个人进攻方向决定球队打法,促进球员跑位。
最好不要设定让他直接矛盾的方向,这样会影响他跑动的积极性。以双前锋为例,当你给右边的前锋只设定了向球门内插的进攻方向,当你左边的前锋射门,或者其他队员在左侧远射的时候,你的右前锋就会非常积极的去补射,会提前跑位。
常见的进攻跑位设定方法有
1 速度型前锋设定向外拉吸引防守队员寻找空当或与边后卫配合,前腰内切,后腰后排插上,进行禁区前攻击,此法适合前腰一般,有强力后腰,锋线有速度技术的球队,最适合球队法国队,国际米兰。
2 后腰设定向两个边路横向走,边后卫设定向前,前锋一前点一后点设定向前,前腰一个设定向前,一个设定禁区前横向跑动。
此法打的是边路传中或边后卫远射,中路包抄,禁区外埋伏人打远射的路子。
需要前锋有身体有头球,插上的前腰有身体头球,禁区外埋伏的前腰有射门,边后卫是进攻型。 如果后腰有长传的话还可以打长传冲吊。 适合球队意大利,国际米兰,AC米兰,曼联,等等。
3 一前锋设定进攻方向向后横向,一前锋设定向禁区里插边前卫设定进攻方向向边路及向前,一后腰设定进攻方向向前视对方防守强度设定边后卫向前与边前卫配合。此法需要前锋有传球能力,边前卫是速度射门型边前卫。打的是边前卫禁区肋部突破后射门,或传门前找包抄前锋,或传弧顶找后腰和埋伏前锋的路线,需要边前卫有速度有技术有射门。包抄前锋抢点意思好,埋伏前锋和后腰有射门力量。适合球队曼联,切尔西,英格兰。
4 四三三的跑位,四三三有两种跑位,一是两边前锋向边路进攻方向,前腰和中锋设定向前,边后卫设定向前,需要边锋,边后卫传中能力好,中锋抢点厉害。适合球队 荷兰。
一是两边锋设置位置靠中为速度型前锋进攻方向互相交叉向前,中锋不设定进攻方向,前腰设置向前, 待边锋吸引防守火力后中路施射,或直传SS射门。 需要前锋前腰能远射,SS是强力速度型,最适合球队 巴萨罗那 (最新转会有亨利版)
好了 ,说完战术说技术
先说说你最关心的射门吧,10代里最难把握力量的就是射门(PC比PS版射门好些),你看高手们能够推射,那是力量按到极轻了。就是轻点射门。 球在空中飞行的时候按 S(短传)也可以降低力量,增加精度。
但我觉得你射门打飞打高还可能出现在以下情况:
1 身后有人拉拽,或身前有人放铲
2 用非惯用脚打门,或者在身位不对的情况下打门,如半转身打门
。 让射门更准确更有效的办法是。在射门前先放开加速,按你想射的方向,待球员调整好身位,再放开方向按射门,射门蓄力中再按想射的方向,如果方向正好就不要再加方向了,如禁区两个斜角的射门。
要射门力量条出来后按方向才会打角度
射门不按方向基本是默认面对方向射,不过射门精度比较高的人(90)以上,在禁区里有一定几率(不是很大)会自动选择射空当较大的区域。但有很多力量正好的正面射门会从守门员手旁飞过去,或者过顶进门。
你应该熟悉用各种方向打射门,然后再偶尔出其不意打出正面力量正好的穿越球。
过人一定推荐新手两个办法,变速变向和二过一, 变速过程一定要活用 加速(R1)E ,有空间的情况下可以先加速把对手速度带起来之后再按E停住球再传球或者直塞或者2过1或者射门,面对对手 加速+短传的逼抢是。用左右或向后拉球可以让他败兴而归,当面对对手正面冲上来堵截的时候按方向斜向再按拉球可以过去或造犯规。
二过一 是A 传完球(必须是短传)后马上 按换人(一定要快点)
然后A就会前插,当b接到球时A已向前插并吸引防守火力,B可以选择再传给A或者向反方向带球寻找机会,
(也可以传给C让C再传给还在前插的A,这叫三过一)拉开防线作用很大。二过一是想和人对战必须掌握的招数。
防守的时候如果你是防守队员多的阵型,可以运用加速+短传(加速逼抢)与射门(防守时是呼应其他队员包夹)相结合的方式,不要一直的按住不动,当你的防守队员贴近的时候要适时放开看进攻队员的动作再决定下一个动作。在适当的时候要用铲球封堵射门角度。
还有一个进攻和防守都必须练习的招数:强移,拉球和加速一起按住不放再按方向,你的球员就可以自由跑位了,具体运用是用于接直塞球时的变向,防守时直塞球的传球路线,已经争顶的时候卡位。这个只能意会。不能言传。。好了。。愿你玩的愉快
以上纯手工亲自制作
足球规则
一.球场
(1)面积:
球场必须是长方形,它的长度,不能超过一百三十码,也不能短于一百码;它的阔超
过一百码,也不能短于五十码。(国际比赛的球场,长度为一百一十码至一百二十码,阔度为七十码至八十码。)无论任何情形,长度必须大于阔度。
(2)界线:
比赛球场必须有清晰的界线,线宽不得超过五英寸(12公分),也不能有V字形的凹沟。两边较长
的线,叫做边线;两端较短的线,叫做端线(或球门线)。 在球场的四角,应各竖一平顶的小旗
杆一支,旗竿的高度不得低于五英呎(一公尺五十公分);又在球场中线的两端外,至少距边线一
码的地方,也应各竖同一式样的旗竿一支。 中线应横过球场,球场的中央应划有清晰的一点,且
应以这一点为圆心,十码为半径,划一圆圈。
(3)球门区域:
在球场两端的端线(球门)上,各距球门柱六码的地方,向场内划一条六码长的垂线,使与端线
成直角,更划一线将这两条垂线伸向场内的两端连接,并与端线平行,在此三线与端线以内的地
面,名为球门区域。
(4)罚球区域:
在球场两端的端线上,各距球门柱十八码的地方,向场内划一条十八码长的垂线,使与端线成直角,
更划一线将这两条垂线伸向场内的两端连接,并与端线平行,在此三线与端线以内的地面,名为罚
球区域。 在球门线中央距场内十二码处,各作一清晰的记号,这就是罚十二码球的罚球点。以每一
罚球点为圆心,十码为半径,在罚球区外划一圆弧。
(5)角球区域:
以每一角旗竿竖立点为圆心,一码长为半径,在球场内划一个圆的四分之一。
(6)球门:
球门应设在两端线的中央,并须有两根直竖的柱子,上架一横木,两门柱到角旗的距离应相等。
两门柱相距为八码(从柱的内方量起),横木的下方距地面为八英尺。门柱和横木的宽度应相同。
门柱和横木的宽度与厚度,均不得超过五英吋(12公分)。 门后可装一网,接连于门柱,横木及
地面,但这网应妥为撑持,使守门员有充分活动的余地。
◎球网可用大麻,黄麻或尼龙线编成,但尼龙化学纤维的绳子,不能比大麻或黄麻编的细小。
二、球
材料及标准
球是圆形的。
以皮革或其它合适的材料制成。
球体的圆周,不得超过70公分(28吋),不得少于68公分(27吋)。球 的重量,在比赛开
始时,不得超过450公克(16盎司),不得少于410公 克(14盎司)。 球的气压,在海平
面为0.6至1.1大气压力(每平方公分 600公克至1100公克=每平方吋8.5磅至15.6磅)。
更换不合标准的球
如果在比赛中,球破裂或不合标准:
停止比赛。
更换标准的球,在球破裂的地点,坠球重新开始比赛。如果当时球是 在球门区内,则坠球
的地点是在平行球门线的球门区线上,最接近比赛停止时球的位置的地点。如果不是在比
赛中,如中场开球、球门球、角球、自由球、罚球点球或掷球入场时,球破裂或不合标准:
依照规则重新开始比赛。
比赛时间内,未经过裁判同意,不可更换比赛用球。
球员人数:
每队不得多于 11 名球员,最少亦要有 7 名球员,其中之一为守门员,必须穿着不同于两队球员颜色之球衣。
比赛时间:
上下半场各 45 分钟,半场休息不得超过 15 分钟
球员装备:
* 运动衣
* 短裤 ( 在短裤里面可穿与短裤主色相同的紧身裤 )
* 长袜
* 护胫 ( 而覆盖在长袜内 )
* 球鞋
越位:
进攻球员在没有球的状态下,站于防守一方的球门线与该进攻球员之间,若当只有一位防守球员时,进攻的球员便是处于越位位置。
自由球:
直接自由球:
球员犯规,在该点由对方判罚,直接射进球门,可算得分。
• 踢或企图踢对方球员。
• 绊倒或企图绊倒对方球员。
• 跳向对方球员。
• 冲撞对方球员。
• 殴打或企图殴打对方球员。
• 推对方球员。
• 抓拉对方球员。
• 向对方球员吐口水。
• 非守门员故意用手触球。
• 铲球未触球前触及对方。
间接自由球:
球员触犯,在该点由对方判罚,裁判以单手高举手势示意;直接射进球门,却未经其它球员触及,不算得分。
守们员用手将球交出,在球未触及其它球员前,再一次用手触球。
同队球员故意将球踢向守门员,守门员用手触球。
直接获得同队球员掷边球入场,守门员用手触球。
延误时间。
守们员用手持球行走超过 4 步。
阻挡对方球员前进。
阻碍守门员用手将球交出。
动作有危险性。
其它犯规,规则未规定者。
黄牌警告:
• 非运动精神行为。
• 用语言或动作表示异议。
• 连续违反规则。
• 延误重新开始比赛。
• 踢角球或自由球,不与球保持必要距离 ( 10 码 ) 。
• 未得裁判允许擅自进出球场。
红牌判罚离场:
• 严重犯规。
• 言语无礼、侮辱或谩骂。
• 粗鲁行为。
• 对任何人吐口水。
• 对方有机会进球得分时,故意用手触球。
• 对方有机会进球得分,故意用犯规手段阻止。
• 再同一场比赛,第二次被黄牌警告。
罚球:
• 球员球员在己方罚球区内触犯直接自由球的十条规则,由对方在罚球点 ( 12 码 ) 判罚。
• 罚球区的位置在球门前长 18 码 、宽 44 码 之长方形范围。
界外球:
• 整个球体在空中或地面,全部越出边线时;在越出边线地点,由最后触球球员的对方掷球入场,重新开始比赛。
• 掷界外球的球员,必须站在边在线或边线外、两脚着地、面对球场,并用双手掷球
• 掷界外球直接进入对方球门,不算得分。
球门球:
• 直接进入对方球门,算得分。
• 球由攻方球员触及,整个球体在空中或地面,全部越出球门线时,则判球门球。
• 由守方球员在球门区内任何一点踢球门球。
角球:
• 直接进入对方球门,算得分。
• 球由守方球员触及,整个球体在空中或地面,全部越出球门线时,判角球。
罚球区
在球场两端依照下列规定各划一罚球区:以两球门柱为圆心,6公尺为半径,向场内各划一个四分之一圆弧。
圆弧由球门线划至从球门柱外侧与球门线垂直的假想线。两圆弧的上端划一条平行于球门线的3.16公尺连接线。
两圆弧与连接线及球门线围绕的区域是罚球区。
罚球点
罚球点距离两球门柱之间的中点6公尺,并与两球门柱距离相等。
第二罚球点
第二罚球点距离两球门柱之间的中点10公尺,并与两球门柱距离相等。
角球区弧线
以球场四角为圆心,25公分为半径,在球场四角内各划一个四分之一圆弧线。
替补区
替补区与球队座位在球场相同的一边。替补区的位置在各球队座位的正前方。球员替换时应从替补区进入及离
开球场。
‧替补区的位置在各球队座位的正前方,长度5公尺。两侧各划一线与边线垂直,宽度8公分,长度80公分,40公
分在球场内,40公分在球场外。
‧各替补区至中线与边线的交叉点的距离是5公尺。两替补区之间的空间,在计时员桌子的正前方,应保持净空。
球门
球门应设在球门线的中央。
球门由两根直立门柱,上架一根水平横木组成。两根门柱与球场两角的距离相等。两根球门柱(从门柱内缘
丈量)距离3公尺,从球门横木下缘至地面距离2公尺,两根门柱及横木的宽度与厚度同为8公分。球门网用大
麻、黄麻或尼龙绳编成。球门网挂在球门后方,连接于门柱和横木。球门网的下缘应用弯曲铁棒或其它方法
支撑固定。 球门的深度,从球门柱内缘向球场外侧延伸,上方至少80公分,地面至少100公分。
安全性
球门可以移动。比赛时,球门必须固定在地面。
球场表面
球场表面必须平坦平直,不能有坑洞。一般都用木材或合成物质制成,应避免用混凝土或柏油材料。
国际足总决议
决议1
球门线长度15~16公尺的球场,罚球区圆弧的半径只有4公尺。在此球场,罚球点的位置不是在罚球区的界线上,
仍然是在距离两球门柱之间的中点6公尺的位置,并与两球门柱距离相等。
决议2
一般比赛的球场表面可为天然草皮、人工草皮或泥土,但是不可用作国际比赛的球场。
决议3
在球场的球门线外侧,距离角球区弧线5公尺可划一垂直线。踢角球时确实执行守球员保持此距离。垂直线的
宽度8公分。
决议4
各球队座位的位置在边线外侧,邻接计时员桌子正前方的空间。
二、球
材料及标准
‧球是圆形的。
‧以皮革或其它合适的材料制成。
‧球体的圆周,不得超过64公分,不得少于62公分。
‧球的重量,在比赛开始时,不得超过440公克,不得少于400公克。
‧球的气压,在海平面为0.4至0.6大气压力。
更换不合标准的球
如果在比赛中,球破裂或不合标准:
‧停止比赛。
‧更换标准的球,在球破裂的地点,坠球重新开始比赛。
如果不是在比赛中,如中场开球、掷球门球、角球、自由球、罚球点球或踢球入场时,
球破裂或不合标准:
‧依照规则重新开始比赛。 比赛时间内,未经过裁判同意,不可更换比赛用球。
国际足总决议
决议1
国际比赛不可用毛毡制成的球。
决议2
球的弹力,从2公尺的高度坠地时,第一次反弹的高度不可超过65公分,也不可低于50公分。
国际足球总会主办的比赛和各洲足球联盟管辖的比赛,所使用的球必须有下列三种标志之一:
‧正式的「国际足总核准合格」标志(FIFA APPROVED)。
‧正式的「国际足总检验合格」标志(FIFA INSPECTED)。
‧「国际比赛球标准」证明(INTERNATIONAL MATCHBALL STANDARD)
足球上附有这些标志,表示正式通过检验,除了符合规则第二章规定的基本规格,并且符合各种标志的技术规格。
各种标志的技术规格由国际足总发布。执行检验的机构由国际足总挑选。 各国家足球协会可规定其比赛使用有这
三种标
志之一的球。
其它所有比赛使用的球,必须都符合规则第二章的规定。 国家足球协会规定其比赛使用有FIFA APPROVED标志
或FIFA INSPECTED标志的球,也必须允许使用有免付费的INTERNATIONAL MATCHBALL STANDARD的标志的球。
国际足球总会主办的比赛,和各洲足球联盟及各国家足球协会管辖的比赛,比赛使用的球不可有商业广告,除了
竞赛及主办单位的徽章及授权的制造厂商的商标。竞赛规程可规定这些标志的大小及数量。
三、球员人数
球员
一场比赛应由两队对抗,每队上场球员不可多于5人,其中一人是守门员。
替换球员程序
国际足球总会、各洲足球联盟或国家足球协会依照规则所举办的任何正式比赛,都可替换球员。
替补球员至多以7人为限。在比赛时,替换球员的次数没有限制。一名已经替换出场的球员可以再进场替换另一
名球员。当球在比赛中或在比赛外皆可替换球员。 替换球员的规定如下:
‧球员离开球场,必须由自己球队的替补区。
‧球员进入球场,也须由自己球队的替补区,但是应等到离场球员完全越过边线时,才可进场。
‧替补球员无论是否上场比赛,都应服从裁判的判决及管辖。
‧当替补球员进入球场时,即完成替换。此时,替补球员成为比赛球员,被替补球员即失去比赛球员身份。守门
员可以和任何其它球员交换位置。
违规及罚则
当替换球员时,如果替补球员在被替补球员尚未离开球场前,即先进入球场:
‧停止比赛
‧指示被替补球员离开球场
‧警告替补球员并举黄牌
‧由对方球员在比赛停止时球所在的地点,踢间接自由球重新开始比赛。如果球在罚球区内,踢间接自由球的地
点应在罚球区线上,最接近比赛停止时球的位置的地点。
当替换球员时,替补球员进入球场或被替补球员离开球场末经由替补区:
‧停止比赛
‧警告违规球员并举黄牌
‧由对方球员在比赛停止时球所在的地点,踢间接自由球重新开始比赛。如果球在罚球区内,踢间接自由球的地
点应在罚球区线上,最接近比赛停止时球的位置的地点。
国际足总决议
决议1
比赛开始时,每队上场比赛球员人数至少5人。
决议2
有球员被判罚离场,如果任何一队球员少于3人(包括守门员),这场比赛应停止。
四、球员装备
安全性
球员不得穿戴对自己或其它球员有危险的装备或任何物品,包括任何珠宝饰物。
基本装备
球员必要的基本装备包括:
‧运动衫或球衫
‧短裤---如果在短裤面穿紧身裤,紧身裤的颜色要与短裤的主要颜色相同。
‧长袜
‧护胫
‧球鞋---脚上穿的装备只允许用帆布或软鞋
4回答者: wyvernball
好了,关于和的内容就聊到这里,下次再见!